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或守攻略(「虎扑攻略」若世有神明)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-01 22:01:34

或守攻略(「虎扑攻略」若世有神明)

宜兴作为一个别出心裁的英雄,上线以来一直不怎么火。原因只有两个:技能攻击感差导致操作感差,技能释放方式与围棋少年从容布局的形象不符。不过不考虑操作感,目前版本中游戏星的实力绝对可以在中路英雄中占据一席之地。主要介绍AP流的常规加载,暂时不推荐AD流。

1. 技能介绍加点方案

首先,被动技能:当受到致命伤害时,一星会躲进虚无中,免疫所有伤害并提升30%移动速度1秒,旁边自动生成两片。这个效果有90秒的CD。宜兴的一次普通攻击会造成70(100%物理加成)(20%法术加成)的法术伤害。

简单来说,被动技能分为两部分。第一部分是自带名刀被动效应,防止你被困住。第二部分是游戏星的普攻是法术和物理双加成的法术伤害,这也造就了游戏星“A”的诞生。

然后介绍一技能和二技能,因为这两个技能相似,所以一起介绍。将黑/白棋子放在指定位置。棋子生成时会对周围敌人造成200/240/280/320/360/400(16%法术加成)法术伤害。如果黑白棋子之间的距离小于1000,就会相互吸引爆炸,对范围内的敌人造成400(32%法术加成)法术伤害和90%减速,持续1秒(爆炸伤害随英雄等级增长,2秒内爆炸持续的后续伤害会衰减30%)。棋子每8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒存储一次(受负CD属性影响),最多4枚,每枚最多持续15秒。这一部分技能是相同的,可以说除了棋子颜色不同外没有任何差别。

或守攻略(「虎扑攻略」若世有神明)

黑子被动:当一个棋子被动爆炸击中敌方英雄时,会增加易星的法术强度30/60/90/120/150/180(增长1级技能),持续3秒,最多4层被动层。

白子被动:当一个棋子被动爆炸击中敌方英雄时,会增加棋星8%/16%/24%/32%/40%/48%的攻击速度(随2个技能等级增长),持续3秒,最多叠加4层。

这两种技能唯一值得注意的是被动的区别。因为黑子被动加法强,常规的加分方式是主一次,次一次。如果剑走偏锋,从广告流出来,就是主二,次一。不过需要注意的是,宜兴的英雄需要一两个技能的持续释放,升级技能会减少cd时间。所以尽量不要让两个技能CD相差太久,造成白子没有黑子或者白子没有黑子的尴尬局面。因此,个人较为推荐一、二技能轮流点的方式,有大点大。

最后是易西行的三大技能,也是易西行的核心技能。宜兴画一个巨大的空棋盘,棋盘上会自动生成四个棋子。释放技能2秒后棋盘完全成型,形成时,对棋盘上的敌人造成480/720/960(72%法术加成)法术伤害和0.5秒眩晕。棋盘完全成型后,棋盘上的所有敌人将无法离开棋盘,持续4秒。

相信大家都和我一样。一看这技能就这么强!老夫子的大招,等于大范围,也带了很多伤病。然而,这一切都只是想象中的美好。短短的释放距离和2s的准备时间,意味着先释放大招很可能会演变成尴尬的局面。具体的使用方法可以在下面找到。

或守攻略(「虎扑攻略」若世有神明)

2. 优缺点分析

优点:技能输出范围远,面对刺客的切入有一定的生存能力。他清兵快,团战强,后期守塔强,能留人,逼塔强,抢龙强。

缺点:早期伤弱,无位移技能导致不灵活,游走支援能力弱,单独行动很危险,无被动保护缺乏生存能力。

3. 打法介绍

宜兴目前只适合打中路法师,其他位置还有待开发。第一技能和第二技能都是一样的。直接走到路中间,以最快的速度清除第一波士兵。消耗一些血也没关系(不要血就行),快速升到2级。一流棋手非常非常弱。注意不要打一流的比赛,让助理吃第一波。达到2级后,一星战斗力飙升,可以跟着打野队友的步伐对抗buff或者防守buff,参加小规模团战。因为前期下棋的技能cd一般比较长,不要无脑。2级以后要少用技能清兵,而是储存起来野外抓人用。

在输出手法上,黑白棋子交替释放,保证手中黑白棋子等量储存。如果手速够快,可以直接在目标脸上释放。如果手速不够快,就要根据敌人的位置做一定的预测,保证爆炸能伤到敌人。近距离战斗的时候,有意识的混A级可以增加很多输出,但是A级没必要太超前,保证输出位置安全就好。抓人时,一两技能的爆炸减速是留人利器,在野区追击时可以放在敌人撤退的必经之路。一定要好好利用。同时在己方撤退的时候,也可以用减速来掩护队友的撤退。

达到4级后,指出大招。前面说了,先放大招容易,但是大招很厉害。可以说,一旦大招击中敌方众多英雄,就能赢得团战。那么如何让大招的效果最大化呢?以下是一些推荐的用法。

或守攻略(「虎扑攻略」若世有神明)

用法:自身勾引,在自己有被动名刀或金身时使用,往前走一点(不能跑太远),引诱敌人切入,然后释放以自己为圆心的大招,再用被动和闪现技能拉开距离。这样敌人的位移技能已经大概率使用,没有逃脱的位移只能困在棋盘里。加上上层队友的攻击和棋盘带来的高伤害,完全可以掌握团战的优势。这种方法在惠惠之后更有用,月辉的名剑法师可以让对方陷入英雄的绝望。

用法:压塔or抢龙,必须跟随队友行动,不要一个人去,这两个物品有共同点,所以放在一起,共同点就是敌人非常密集,在龙坑或者塔下,主要战略目标不是杀而是劝阻,从而取龙或者拆塔。队友一起行动,如果敌人在放出大招后不肯撤退继续守塔/打龙,那就要对抗大局了。这个时候,团战会对我们非常有利。把龙/塔还是致命的残酷问题留给敌人。

经过中前期的相对疲软,到出口包达到回声、面具、帽子三件套时产量已经足够,进入宜兴强势期。依靠棋子的远投距离、高爆伤害和减速效果,可以远距离不断消耗甚至杀死敌人脆弱的皮肤。后期宜兴的技能几乎不存在cd问题。只要你的手速够快,就可以随心所欲的抓破敌人的脸!逆风,长手清兵的能力也让急需上高地的对手感到绝望。

4. 出装介绍铭文推荐

或守攻略(「虎扑攻略」若世有神明)

在服装上,和大多数法师一样,先制作三套回音面具和帽子。可以先制作一个小口罩,然后根据实际情况决定是戴棍子还是戴口罩。如果你需要噩梦,你可以代替回声。月亮的位置取决于实际情况。逆风的话,可以先看到月亮。后期可以把cd鞋换成阻力鞋,提高存活率,身体是革命的本钱。经济溢出可以换取大书,复活等等。为什么不推荐魔棒?从字面上来说,魔棒很符合艺星的平A。其实打团的时候技能释放距离要远很多

Tips2:支援边路时,确保中路路线清晰,情况不明时不要走河。一旦孤身一人,即使有名剑保护,也只能多活几秒。

Tips3:注意下面的状态栏。爆炸击中敌人后短时间内会有力量/攻击速度加成。争取在加成期内打到爆炸伤害。

综上所述,宜兴比较手速和预判。一般来说适合后排输出。在被动/黄金保护的情况下,以自身为诱饵吸引敌人跑进自己的大招进行战斗是可以的。强度可以出现在排名赛中,但是游戏操作体验比较一般,吸粉难度比较大。得分了就可以拿出来用。手术一般比较难。

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